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Laden & Lagern

Laden & Lagern: Der tragbare, robuste Lagerungs- und Ladekoffer

Es gibt nichts schlimmeres als Technologie die nicht funktionstüchtig ist. Da spielt das Laden und Lagern für die Benutzung eine große Rolle.

Verwahren Sie ihre Geräte geschützt und bereit für den Unterricht

GESCHÜTZT, GESICHERT & BEREIT FÜR DEN UNTERRICHT

Sowohl das ClassVR4 sowie das ClassVR8 Set haben tragbare, robuste Lagerungs- und Ladekoffer, die dafür sorgen das die VR-Brillen jederzeit geschützt, gesichert und voll geladen sind, sofort bereit um von den Schülern genutzt zu werden.
Der maßgeschneiderte Schaum hilft dabei, die Geräte zu schützen und hält sie sicher an Ort und Stelle.

GESICHTERTES LADEN

Auch wenn der ClassVR Koffer geschlossen und gesichert ist können die Geräte geladen werden.
Eine integrierte USB Ladestation sorgt im Zusammenspiel mit aktiven Lüftern dafür, dass es nicht zur Überhitzung kommen kann – die Geräte sind gleichzeitig gesichert abgeschlossen und werden geladen.

TRANSPORTFÄHIG: GETEILTE BENUTZUNG

Möglichst vielen Schülern den Zugang zu den Geräten zu ermöglichen maximiert die Investition in VR.
Die ClassVR Koffer sind deshalb auf Transportfähigkeit ausgelegt. Dies ermöglicht auch den Schülern die Geräte einfach und sicher von einen Klassenraum zum nächsten zu transportieren.
Das Einsteigerset mit 4 Geräten ist ein Leichtgewicht und für Schüler jedes Alters einfach zu transportieren. Das Set mit 8 Geräten hat einen ausziehbaren Griff und robuste Räder, was den Transport der Geräte selbst für junge Kinder ermöglicht.
Mit ihren starken ABR Schalen und der weichen inneren Schaumpolsterung sind die Geräte sicher vor Schlägen, Stößen und grober Behandlung.

VR-Brille
SELBSTSTÄNDIGE VR-BRILLE, KEINE MOBILEN GERÄTE NÖTIG!
Benutzeroberfläche
ENTDECKE DIE VORTEILE DER PÄDAGOGISCHEN BENUTZEROBEFLÄCHE!
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Pädagogische Benutzeroberfläche

PÄDAGOGISCHE BENUTZEROBERFLÄCHE FÜR DIE VIRTUAL REALITY IM KLASSENZIMMER
Entwickelt für Schüler und Lehrer

EINFACH IN DER BENUTZUNG

Mit der Virtual Reality kommt ein aufregendes, neues Konzept in die Klassenzimmer – viele Schüler und Lehrer haben noch keine Erfahrungen mit einer VR Brille gemacht und wissen nicht, was sie erwartet.

Durch die pädagogische Benutzeroberfläche zu mehr Interaktivität im Unterricht.

ClassVR wurde entwickelt, um mit einer aufregenden, mitreißenden, aber einfach zu benutzenden Benutzeroberfläche Schüler und Lehrer den schnellen und einfachen Zugang zu lehrreichen Inhalten und Anwendungen zu ermöglichen. Ohne Ablenkungen und mit minimalen Theater wird so die Aufmerksamkeit auf die anstehende Aufgabe gelenkt.

Benutzeroberfläche
WILLKOMMEN AUF DEM ‘HOLODECK’

Das Herz der ClassVR Benutzeroberfläche ist das ‘holodeck‘. Dieser futuristische ‘Raum’ gibt Schülern einen zentralen Platz, um ihre Abenteuer zu starten.Auf dem holodeck werden Symbole mit pädagogischen Aktivitäten, Orten oder Erfahrungen aufgelistet.

Diese Symbole und Erfahrungen können vom Lehrer individuell ausgesucht und angepasst werden. Durch das Scannen eines QrKey kann ein vordefinierter Lehrplan als auch ein Themengebiet ausgewählt werden. Vielleicht lernen die Schüler diese Woche über das Meer – mit unserem Themengebiet ‘Unterwasser‘ aus den Unterrichtsstunden zu Habitaten und Natur.

KONTROLLE MIT EINER EINFACHEN GESTE

Mit der ClassVR’s Gestenkontrolle haben Schüler einen einfachen Weg der Navigation und können Aktivitäten auf der Benutzeroberfläche finden, auszuwählen und starten.

Nur mit den Hände und einfachen Kopfbewegungen kann durch die Symbole navigiert und Aktivitäten gestartet werden. Kein rumgesuche nach Knöpfen, kein Controller der gehalten werden muss. Finde was du suchst: Gib ein Zeichen mit der Hand und schon kann es losgehen …

Bei der Betrachtung eines 360° Grad Bildes kann das Aufstehen und Umdrehen gefährlich sein – besonders für junge Kinder. ClassVR’s ‘Kopf neigen’ Geste erlaubt es, 360° Grad Bilder von einer sicheren Sitzposition aus anzuschauen. Dabei muss nur der Kopf nach links und rechts geneigt werden und schon wird das Bild gedreht.

Benutzeroberfläche
SELBSTSTÄNDIGE VR-BRILLE, KEINE MOBILEN GERÄTE NÖTIG!
LADEN & LAGERN: DER TRAGBARE, ROBUSTE LAGERUNGS- UND LADEKOFFER!
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Eigenständige VR-Brille

EIGENSTÄNDIGE VR-BRILLE – NUR NOCH KINDER HINZUFÜGEN!

ClassVR’s eigenständige VR-Brille ist klassenraumfertig und liefert unter der Leitung des Lehrers eine voll immersive VR-Erfahrung.

Im Gegensatz zu anderen VR-Brillen braucht ClassVR keine zusätzlichen Geräte, wie z.B. ein Mobiltelefon. Alle Funktionen sind komplett in dem Gerät integriert und dadurch einfach zu benutzen und sehr verlässlich.

VR-Brille
FÜR SCHÜLER ENTWICKELT

Die ClassVR VR-Brille wurde für Schüler entwickelt und kann auf unterschiedliche Weise benutzt werden. Demnach können sich Schüler dafür entscheiden, ob sie das Gerät schlicht in der Hand halten und hindurchschauen möchten oder die mitgelieferten Kopfbänder nutzen, um die Erfahrung komfortabler zu machen und die Hände frei zu haben.

ClassVR’s eigenständige VR-Brille ist leicht, komfortabel und passend für Benutzer jeden Alters. Die Gesichtspolsterungen sind bequem und einfach abzuwischen. Mit einem Rad für die Fokus-Einstellung kann man Unterschiede bei der Augenstärke ausgeglichen. Auch die Helligkeit kann nach den individuellen Vorlieben des Benutzers justiert werden. Schüler können sogar ihre eigenen Brillen unter der VR-Brille tragen.

VR-Brille
GERÄTEEIGENSCHAFTEN

Class VR´s VR Brille ist mit dem folgendem Satz integrierter Komponenten komplett ausgestattet:

  • High Definition 5.5″ Bildschirm für kristallklare Bilder und Videos
  • integrierte Lautsprecher mit Lautstärkeregler und einem Audio-Ausgang für Kopfhörer
  • Wi-Fi und Bluetooth Konnektivität für Kontrolle über den ganzen Klassenraum
  • 2Gb RAM und 16Gb interner Speicher zum Speichern auf dem Gerät und für schnelle Ladezeiten
  • eine 4000mAh Batterie, die den gesamten Schultag durchhält.
UNTERSTÜTZUNG VON ERWEITERTER REALITÄT

Die ClassVR besitzt eine nach vorne gerichtete 8MP Kamera, um erweiterte Realitäten, wie auch Augmented Reality, zu unterstützen. Erwecke gedruckte Objekte mit tollen 3-dimensionalen Bildern und Animationen zum Leben, die die Vorstellungskraft von Kindern in den Bann zieht und den Wissenserhalt steigert.
Die Kamera kann auch für die ‘Klassenraum Aussicht’ durch die VR-Brille genutzt werden und hilft den Schülern, sich sicher und bewusst in ihrer Umgebung zu bewegen. Sie ermöglicht zudem die Nutzung von QrKeys, um neue Inhalte auf die VR-Brille zu laden.

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